Examly題庫立即開始練習
國小教甄|資訊科技資訊科技112 年第 44 題單選題

在數位學習系統中增加排行榜、徽章功能,此做法是基於何種教育理念?

A遊戲化機制(gamification-based mechanism)正確答案
B遊戲式學習(digital game-based learning)
C做中學(learning by doing)
D制約反應(conditioned response)
答案與詳解
A
正確答案
將排行榜與徽章等遊戲元素融入非遊戲的學習情境中,屬於遊戲化機制的典型應用。

逐選項解析

A遊戲化機制(gamification-based mechanism)✓ 正確
遊戲化機制是指將遊戲設計的元素(如徽章、排行榜、積分)應用於非遊戲情境(如數位學習系統),藉此提升學習者的內在與外在動機。
B遊戲式學習(digital game-based learning)✕ 易錯陷阱
遊戲式學習是指直接透過完整的數位遊戲來達成學習目標,學習內容與遊戲機制深度融合,而非僅在一般學習系統中附加遊戲元素。
C做中學(learning by doing)✕ 錯誤
D制約反應(conditioned response)✕ 錯誤

立即註冊,看完整詳解

這題的完整詳解,註冊就能看 · 每天 2 題免費

精選詳解
  • 完整逐選項解析
  • 秒殺解題技巧與破題關鍵
  • 關鍵知識表整理
  • 陷阱與易錯提醒
  • 同考點歷屆題庫連續刷題與錯題本

資訊科技 相關題目

想練更多資訊科技考古題?

Examly 收錄 50 萬+ 道歷屆題目,每題都有像這樣的精選詳解。免費下載,立即開練。

Examly