重點 只記得最後幾項=新近效應 (Recency Effect),短期記憶尚未消退所致。
記最前面→初始效應;記最後面→新近效應。本題「最後兩個」直接鎖定B。
逐選項分析
A✕ 陷阱
初始效應是指序列學習中「最前面」的項目因已進入長期記憶而被記得。本題學生記得的是最後兩個,方向相反。
B✓ 正確
新近效應指序列「末端」項目因仍停留在短期記憶中而容易被回憶。學生只記得最後兩個遊戲,正符合此現象。
C✕
「感官效應」並非記憶心理學的標準術語,僅有「感官記憶」指極短暫(<1秒)的感官登錄,與本題七項目回憶無關。
D✕
月暈效應屬於社會知覺偏誤,指以某一特徵推論其他特徵(如長得帥就覺得人好),與記憶歷程無關,純粹干擾項。
序列位置效應 (Serial Position Effect)
| 效應 | 位置 | 記憶類型 | 原因 |
|---|
| 初始效應 Primacy | 序列前段 | 長期記憶 | 有時間複誦、編碼入LTM |
| 新近效應 Recency | 序列末段 | 短期記憶 | 尚未被取代,仍在STM |
| 中段低谷 | 序列中段 | 最易遺忘 | 前有干擾、後有抑制 |
C「感官效應」是誘答陷阱,真正名詞是「感官記憶」,且感官記憶只維持不到一秒,無法解釋記住七項中的最後兩項。考生要區分「感官記憶、短期記憶、長期記憶」三階段模式。