國家安全情報人員考試五等考試-社會組社會學大意114 年第 38 題單選題
在臺灣,某國小教師發現學生在課餘時間熱衷於一款與知名食品品牌合作的線上遊戲,該遊戲內含角色扮演、積分換獎品等機制,並大量植入品牌商品圖像與情境。下列何者最能概括這類現象所涉及的行銷策略?
A病毒式行銷(Viral Marketing)
B廣告型遊戲(Advergaming)正確答案
C原生內容行銷(Native Advertising)
D使用者生成內容行銷(User-Generated Content Marketing)
B正確答案
品牌方出資設計遊戲、將商品置入遊戲情境中,就是典型的「廣告型遊戲 Advergaming」。
為什麼答案是 B
Advergaming = Advertising + Gaming,指品牌專門設計或合作開發遊戲,將商品、角色、情境融入遊戲中,讓玩家在娛樂中接受品牌訊息。題目描述完全吻合。
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完整詳解
Pro · 無限重點 品牌方出資設計遊戲、將商品置入遊戲情境中,就是典型的「廣告型遊戲 Advergaming」。
看到「品牌 + 遊戲 + 置入商品」三要素同時出現 → 直接選 Advergaming。
逐選項分析
A✕
病毒式行銷強調「使用者主動分享、快速擴散」,像迷因或轉發挑戰。本題重點在遊戲本身就是廣告載體,並非透過社群擴散機制,故不符。
B✓ 正確
Advergaming = Advertising + Gaming,指品牌專門設計或合作開發遊戲,將商品、角色、情境融入遊戲中,讓玩家在娛樂中接受品牌訊息。題目描述完全吻合。
C✕ 陷阱
原生廣告指「偽裝成一般內容」的廣告,如新聞網站中看似報導實為業配的文章。本題是遊戲而非內容偽裝,概念不同。容易因「置入」二字混淆。
D✕
UGC 行銷是由「使用者自行創作內容」來推廣品牌,如開箱文、抖音挑戰。本題遊戲是品牌方製作,不是使用者產製,故不符。
四種數位行銷策略對照
| 策略 | 核心機制 | 產製者 | 典型例子 |
|---|
| 病毒式行銷 | 靠社群擴散 | 品牌或網友 | 迷因、轉發挑戰 |
| 廣告型遊戲 | 遊戲即廣告 | 品牌出資 | 麥當勞小遊戲、品牌聯名手遊 |
| 原生廣告 | 偽裝成內容 | 品牌 + 媒體 | 業配新聞、置入貼文 |
| UGC 行銷 | 使用者自製內容 | 消費者 | 開箱文、抖音挑戰賽 |
題幹出現「植入品牌商品」易讓考生直覺想到「置入性行銷」或「原生廣告」(C)。但關鍵在於載體是「遊戲」而非內容文章,且品牌主動合作開發,應歸類為 Advergaming。