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國中教甄|資訊科技資訊科技103 年第 34 題單選題

在一個遊戲樹(game tree)上要搜尋較好的走步,以下何者是常用的演算法?

AAlpha-beta search正確答案
BHuffman algorithm
CFord-Fulkerson algorithm
DKruskal's Algorithm
答案與詳解
A
正確答案
Alpha-beta 搜尋演算法透過剪枝技術優化極小化極大演算法,是遊戲樹中尋找最佳走步的常用方法。

逐選項解析

AAlpha-beta search✓ 正確
Alpha-beta 搜尋是極小化極大演算法(Minimax)的優化版本,透過剪枝(pruning)減少遊戲樹的搜尋節點數,廣泛應用於西洋棋、圍棋等雙人零和遊戲的走步決策。
BHuffman algorithm✕ 錯誤
Huffman 演算法主要用於無損資料壓縮,透過建立霍夫曼樹來產生最佳前綴碼,與遊戲樹搜尋無關。
CFord-Fulkerson algorithm✕ 錯誤
DKruskal's Algorithm✕ 錯誤

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