在 3D 電腦圖學(3D Computer Graphics)中,為何要將幾何形狀轉換為多邊形網格(Polygonal Mesh)?
A因為多邊形網格能夠更精確地描述物件形狀
B因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率正確答案
C因為多邊形網格可以減少物件的記憶體需求
D因為多邊形網格能夠自動生成紋理映射(Texture Mapping)
答案與詳解
現代GPU的渲染管線專為多邊形設計,統一轉換可讓硬體使用標準化演演算法,大幅提升渲染效率。
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