教檢-中等學校教育理念與實務111 年第 5 題單選題
遊戲在教學活動中的作用,下列哪一敘述有誤?
A遊戲可發揮學生想像力
B遊戲可使學生不受預設目的之侷限
C遊戲的主要目的在於競賽與爭取勝利正確答案
D遊戲可以創造美感經驗,豐富學習內涵
C正確答案
遊戲在教學中重視歷程與探索,非以競賽輸贏為主要目的。
為什麼答案是 C
錯誤敘述。教學遊戲強調過程中的學習、合作與體驗,若以競賽勝負為主要目的,反而會扭曲遊戲的教育本質,造成焦慮與排擠效應。
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完整詳解
Pro · 無限重點 遊戲在教學中重視歷程與探索,非以競賽輸贏為主要目的。
反向題找『最極端、最功利』選項:C 把遊戲窄化為競賽,必錯。
逐選項分析
A✕
遊戲具開放性與虛構性,能讓學生跳脫現實框架、激發想像與創造力,是教育遊戲的核心價值之一。
B✕
呼應 Gadamer、Huizinga 遊戲觀:遊戲本身即目的,不受外在預設目標侷限,學生能自由探索。
C✓ 正確
錯誤敘述。教學遊戲強調過程中的學習、合作與體驗,若以競賽勝負為主要目的,反而會扭曲遊戲的教育本質,造成焦慮與排擠效應。
D✕
遊戲融合情境、節奏、角色扮演,能引發美感經驗(Dewey 的 an experience),豐富學習內涵。
遊戲在教學中的教育功能
| 面向 | 功能 | 理論依據 | 反例 |
|---|
| 認知 | 激發想像與創造 | Vygotsky 最近發展區 | 僅背誦操練 |
| 情意 | 創造美感與樂趣 | Dewey 經驗美學 | 只看輸贏 |
| 社會 | 合作互動 | Piaget 規則遊戲 | 惡性競爭 |
| 自主 | 歷程導向、非功利 | Gadamer 遊戲本體論 | 以獎賞為唯一動機 |
C 選項把『遊戲的附帶元素(競賽)』誤當作『主要目的』。競賽可以是遊戲的一種形式,但教育遊戲的核心在於想像、體驗與學習歷程,不是爭取勝利,這是最常見的價值錯置陷阱。