下列那一種非球面(aspheric)多焦點硬式隱形眼鏡的設計,需要採用比最平角膜弧度(flat k)要再更陡 2 到 4 屈光度(diopter)的設計理念?
A外表面非球面多焦點鏡片設計
B內表面非球面多焦點鏡片設計正確答案
C非球面單眼視(monovision)鏡片設計
D交替性非球面多焦點鏡片設計
答案與詳解
內表面(後表面)非球面設計靠後表面遠中邊的曲率變化產生加入度,因此基弧必須比 flat K 陡 2-4D,才能讓非球面後表面與角膜間產生正確的淚液透鏡與加入度效果。
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