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國中教甄|體育體育115 年第 4 題單選題

在體育課引入「遊戲化學習」(Gamification),例如利用 App 進行校園定向運動尋寶,這主要能提升學生下列何者?

A運動強度
B體適能
C專項運動素養
D學習動機與趣味性體適能正確答案
答案與詳解
D
正確答案
遊戲化學習的核心目的在於透過遊戲元素與任務設計,激發學生的內在興趣與參與意願,從而提升學習動機與趣味性。

為什麼答案是 D

遊戲化學習將遊戲機制融入非遊戲情境,能有效增加互動與樂趣,主要提升學生的學習動機與趣味性;選項末尾疑為贅字,但不影響其為最佳解答。

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