下列何者不是象徵式(symbolic)遊戲時期的主要描述?
A能用器材建構簡單的成品代表另一個物品或情境
B遊戲將大量融合孩童的日常生活經驗、社會角色與童話故事正確答案
C開始發展假想(make-believe)與假扮式(pretend)遊戲
D由單獨的遊戲方式轉移為平行的遊戲方式
答案與詳解
此為錯誤描述,為本題正解。大量融合日常生活經驗、社會角色與童話故事,屬於 Takata 遊戲史中「戲劇與複雜建構期(4-7歲)」的特徵,此時期的角色扮演與劇情架構遠比象徵期複雜。
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