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教檢-特殊教育·資賦優異組課程教學與評量(資賦優異組)11222單選題
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陳老師於創造力課程中,帶領學生運用動態幾何軟體(Geometer's Sketchpad, GSP),研發「巧板模組拼圖推理遊戲」,他將教學分為三個階段: 第一階段、引導學生運用 GSP 製作一個線上 15 巧板系統,如下圖: 第二階段、學生各自運用此 15 巧板系統設計一款拼圖。 第三階段、學生各自簡報所設計的拼圖,其中有三位學生設計的拼圖如下: A B C

陳老師與學生研發的「巧板模組拼圖推理遊戲」,其評分規準包含三個向度:作答時間(T)、作答正確(C)、難易層次(D)。以下括號內的分數係指得分權重,下列哪一種得分權重的設計最適合?

AT(1分)、C(3分)、D(2分)正確答案
BT(1分)、C(2分)、D(3分)
CT(2分)、C(3分)、D(1分)
DT(3分)、C(2分)、D(1分)
答案與詳解
A
正確答案
教育評量的權重設計應引導正向學習行為:首重「作答正確性」,其次鼓勵「挑戰難題」,最後才是「作答時間」,故 C(3) > D(2) > T(1) 最為合理。

為什麼答案是 A

正確性(C)權重最高(3分),確保學生先求答對;難易層次(D)次之(2分),鼓勵學生挑戰高層次思考;作答時間(T)最低(1分),作為輔助指標。此設計最符合推理遊戲的教育目標。

考點:評量權重設計考點:學習動機引導考點:評量反作用力考點:評量效度
載入中…

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黑皮